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Si desea recibir más información, como fechas de inicio, horarios disponibles. Por Favor, rellene esta solicitud y su petición será atendida en breve. |
* Campos Obligatorios |
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Para ofrecer la Titulación más valorada y con las mejores garantias del mercado laboral, Discovery Formacion es : |
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Miembro Asociado al programa Microsoft Certified Partner. |
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Centro Colaborador con la Universidad de Comillas mediante el programa ICA_O de usuario de ofimatica |
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Discovery Formacion con presencia en el mercado desde hace mas de 12 años, está especializada en impartir formación de productos sobre las últimas tecnologías ofreciendo la máxima calidad y la seguridad de saber que está en buernas manos |
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El verdadero secreto de nuestro éxito es nuestro equipo de instructores verdaderos profesionales de la pedagogía y con gran experiencia en los distintos campos de la informática, Diseño, Programación, etc. |
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Las clases se desarrollan en grupos, reducidos, con profesor utilizando una metodología expositiva-activa. Los conceptos técnicos son inmediatemente constatados mediante ejercicios, totalmente prácticos y tutorizados, garantizando su correcto uso. |
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Todas las aulas son exteriores y el Alumno dispone de un ordenador con conexión a internet durante todo el curso. |
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La documentación correspondiente a cada curso está incluida en el precio y consta de libros de texto ,originales, de las editoriales con más prestigio, Ra-Ma, Anaya, McGraw-Hill, etc. |
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Todo lo necesario para la realización del curso, es decir, Carpeta, Cuaderno, Disco, Bolígrafo, está incluido en el precio. |
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El alumno podrá acceder a las distintas ofertas de empleo que numerosas empresas nos envian para solicitarnos candidatos. |
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Nuestro equipo de recepción le ayudará a solucionar cualquier necesidad que le surga, cambio de horarios, recuperación de clases perdidas, etc. |
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Estos cursos se realizan con el metodo tradicional, con Profesor, presencial, en Madrid. |
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Método :
Presencial, con PROFESOR
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Duración:
60 Horas
Opción Diario: De Lunes a Viernes : 1 Mes
Opción Sábados: Sólo los Sábados: 12 Sábados - 3 Meses
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Requisitos:
Conocimiento de algún lenguaje de programación y conocimientos básicos de internet.
Objetivo:
Conocer el lenguaje Java y desarrollar aplicaciones interactivas para internet.
Programa
1. Introducción al lenguaje Java
- Importancia de Java en Internet.
- Características .
Programación orientada a objetos.
- Objetos y Clases
- Herencia de clases y polimorfismo
- Atributos y comportamiento
- Relación entre Java y C++
2. Estructura del lenguaje
- Instrucciones y expresiones
- Variables y tipos de datos
Creacion de variables
Tipos de variable
- Literales y tipos
- Expresiones y operadores
- Aritmetica de cadenas
- Creacion de objetos y el uso de New
- Establecer los valores
- Llamadas a metodos y los metodos de clase
- Referencias a objetos
- Comparacion de valores de objetos y de clases
- Arreglos y la declaracion de variables de arreglos
- Instrucciones de bloque y los operadores condicionales
-INTRODUCCION A LA CREACION DE CLASES.
- Definicion de clases
- Creacion de metodos y paso de argumentos a metodos..
- Metodos de clase
- Las clases auxiliares y la creacion de aplicaciones.
- Uso de metodos para realizar tareas
- Metodos constructores y sobreposicion de metodos
3. INTRODUCCION A LA CREACION DE APLICACIONES CON JAVA 2
- Que es un applet
- Diferencias entre los applets y las aplicaciones
- La creacion de applets
- Las funciones principales de un applet
- La etiqueta -applet- y los parametros ALIGN HSPACE VSPACE CODE Y CODEBASE
- Introduccion al uso de graficos fuentes y color para mejorar el aspecto de los programas
-La clase Graphics y el sistema de coordenadas para graficos
-Dibujo y Relleno Lineas Rectangulos Ovalos Arcos
-Texto y fuentes y la creacion de objetos Font
-Uso de objetos Color
-Introduccion a las herramientas graficas de Java 2
-La animacion de Java
-El pintado y el repintado
4. LA PROGRAMACION GRAFICA
-Animacion en Java Pintado y Repintado
- Control de la animacion mediante subprocesos
- Recuperacion y uso de imágenes y creacion de animacion
INTRODUCCION AL AWT
- Que es el AWT
- Los componentes de una interfaz de usuario
- Adicion de componentes a un contenedor
- Etiquetas Botones
- Casillas de verificacion y Listas de seleccion
- Campos de texto y areas de texto
- Barras de desplazamiento y listas deslizables
ORGANIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UNA INTERFAZ DE USUARIO
- Diseño basico de interfaces
- Los administradores FlowLayout,GridLayout y BorderLayout
Diseño de interfaces avanzados
- Los administradores CardLayout GridLayout ,el relleno de celdas y los margenes.
RESPUESTAS A LAS ENTRADAS DE USUARIO EN AWT
- Manejo de enventos y tipos de enventos
- El metodo handEvent() y el manejo de los clics del raton
- Manejo de los movimientos del raton
- Manejo de los eventos del teclado y manejo de los enventos de los componentes.
- Desarrollo de Ventanas Marcos y Cuadros de Dialogo
- La clase Window
- Cuadros de dialogos y eventos de ventanas
- Menus y barras de menus
- Uso de los paquetes de Java y creacion de paquetes propios
- Crear y extender los interfaces
6.GESTION DE ERRORES Y DE FLUJO
- Las excepciones de Java y el manejo de excepciones
- Crear y lanzar excepciones propias
- Las clausulas throws try y throw
- Introduccion a los flujos y su utilizacion
- Flujos de bytes y de caracteres y archivos y filtros para los nombres de archivo
7. COMUNICACIÓN A TRAVES DE INTERNET
- La conectividad en Java y la apertura de conexiones con web
- Introduccion a los sockets y su utilizacion
- Creacion de sockets y uso en aplicaciones
para establecer comunicaciones
8. JAVABEANS Y OTRAS CARACTERISTICAS AVANZADAS
- Objetivo de Javabeans
- Como se relacionan Javabeans y java
- Las Api de javabeans
- Comunicación entre applets
- Invocacon a metodos remotos
- Conectividad con bases de datos en java
9. DISEÑO DE UNA INTERFAZ DE USUARIO CON SWING
- Que es swing y beneficios de su utilizacion
- Estructura de una apliacion con Swing
- Trabajar con los componentes de Swing
- Etiquetas botones y casillas de verificacion
- Areas de texto campos de texto
- Listas de selección casiilas de verificacion y botones de opcion
- Las nuevas caracteristicaa de Swing
- Como establecer la apariencia
- Metodos abreviados
- Informacion sobre herramientas
10. MANEJO DE EVENTOS DE USUARIO CON SWING
- El evento principal
- Escuchadores de eventos
- Como establecer los componentes
- Metodos manejadores de eventos
- Trabajo con metodos
. ¿ Eventos de ajuste
- Eventos de enfoque
- Eventos de elemento
- Eventos de tecla
- Eventos de ventana
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