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    Cursos de 3d Studio
 
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  RECUPERACION DE CLASES PERDIDAS
  - Cambio de horarios.
  - Soluciones a medida.
  - Consultas y sugerencias.
 
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  ORDENADOR por ALUMNO
  - Conexión a Internet durante todo el curso
  - Máquina de café, refrescos, etc.
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Miembro Asociado al programa Microsoft Certified Partner.
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Todo lo necesario para la realización del curso, es decir, Carpeta, Cuaderno,, Bolígrafo, está incluido en el precio.

 
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Cursos Animacion

Animacion 3D con 3dstudio
DISEÑO y ANIMACION en 3 Dimensiones con 3DStudio
 
 

Método :

Presencial con PROFESOR

 

 
 

Duración:

60 Horas

Opción Diario: De Lunes a Viernes : 1 Mes
Opción Sábados: Sólo los Sábados: 12 Sábados - 3 Meses


 
 

Requisitos:

No es necesario tener conocimientos previos, el curso empieza desde nivel básico.

Objetivo:

El curso permitirá al alumno a diseñar proyectos en 3 dimensiones.

Programa
1.- INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX
-Formas de trabajo:
-Dibujar en el programa, Importar dibujos de otros
- Proceso de trabajo
- Dibujar- Modificar
- Aplicar luces- Aplicar materiales
- Animar y representar
2.- DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE 3D STUDIO-MAX
- Menús desplegables&Barras de herramientas
- Paneles de comandos&Barra de estado
- Controles de animación
- Controles de zoom
3.- VISORES
- Visor activo&Tipos de vistas
- Modos de cambiar de visor:
- Por teclado &Por el menú desplegable del visor
- Representación alámbrica
- Suavizado mas resaltes
4.- MODIFICACIÓN DE LA VISIÓN DEL DIBUJO
- Manejo de los zoom
- Tipos y control de unidades
- Modificación de la cuadrícula y adaptación a las unidades:
Configuración de cuadrícula Configuración de ajuste
5.- CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR Y PRIMITIVAS EXTENDIDAS
- Utilización de contadores e introducción de números
- Modificación de las propiedades de un objeto desde el panel crear
6.- SELECCIÓN DE OBJETOS
- Selección simple
- Selección por nombre
- Opciones de selección desde el menú edición
- Filtros de selección: todo, geometría, luces, cámaras, etc...
- Bloqueo de selección
7.- MODIFICACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO; TRANSFORMACIÓN
- Seleccionar y mover, seleccionar y rotar, seleccionar y escalar
- Restricciones a ejes: X , Y , Z
- Definición del pivote de un objeto
- Centros de transformación (pivote y centro de selección)
- Sistemas de coordenadas
- Copiar, calcar y referenciar objetos
8.- GRUPOS, MATRICES Y SIMETRÍAS
- Agrupación de objetos
- Matrices
- Simetrías
9.- OBJETOS PLANOS Y SOLVEADOS
- Objetos de tipo forma.Torneado y extrusionado de objetos formas
- Definición de normal de una cara. Problemas que puede generar en formas abiertas
- Asociación de forma-Visualización de dos lados
- Creación de objetos solevados
10.- OBJETOS DE MALLA
- Edición de mallas
- Modificadores de malla
11.- CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- Cámara de tipo foco
- Cámara de tipo libre
- Colocación de cámaras en escena
- Iluminación y creación de luces
- Luces de tipo direccional
- Luces de tipo omni
- Iluminación predeterminada
- Creación de volúmenes luminosos
12.- MATERIALES
- Introducción
- Descripción del editor de materiales
- Materiales planos
- parámetros básicos
- Biblioteca de materiales de Max
- Modificador Mapa UVW
- Mapas bitmap
- Materiales compuestos
- Mapas de reflexión y refracción
13.- OPCIONES DE REPRESENTACIÓN
- Tipos de formatos de salida (imágenes y animación)
- Cuadro de diálogo representar escena
14.- ANIMACIÓN
- Conceptos básicos de animación
- Controles de animación
- Configuración de tiempo
- Track view
- Asignación de recorridos a objetos para realizar una animación
- Presentación preliminar de una animación
- Controladores
- Jerarquías
- Video-Post


 

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