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Si desea recibir más información, como fechas de inicio, horarios disponibles. Por Favor, rellene esta solicitud y su petición será atendida en breve. También puede llamarnos al teléfono +34 91-431-66-16 |
* Campos Obligatorios |
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PRESENCIAL CON PROFESOR |
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- Grupos reducidos. |
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- Profesores cualificados. |
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- Formación totalmente práctica. |
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- Ambiente 100% didáctico. |
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RECUPERACION DE CLASES PERDIDAS |
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- Cambio de horarios. |
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- Soluciones a medida. |
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- Consultas y sugerencias. |
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ORDENADOR por ALUMNO |
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- Conexión a Internet durante todo el curso |
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- Máquina de café, refrescos, etc. |
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Para ofrecer la Titulación más valorada y con las mejores garantias del mercado laboral, Discovery Formacion es : |
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Miembro Asociado al programa Microsoft Certified Partner. |
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Centro Colaborador con la Universidad de Comillas mediante el programa ICA_O de usuario de ofimatica |
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Discovery Formacion con presencia en el mercado desde hace mas de 18 años, está especializada en impartir formación de productos sobre las últimas tecnologías ofreciendo la máxima calidad y la seguridad de saber que está en buernas manos |
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Todo lo necesario para la realización del curso, es decir, Carpeta, Cuaderno,, Bolígrafo, está incluido en el precio. |
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-Acceso a contactos |
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-Acceso a ofertas de trabajo relazionadas con el perfil. |
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Método :
Presencial con PROFESOR
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Duración:
60 Horas
Opción Diario: De Lunes a Viernes : 1 Mes
Opción Sábados: Sólo los Sábados: 12 Sábados - 3 Meses
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Requisitos:
No es necesario tener conocimientos previos, el curso empieza desde nivel básico.
Objetivo:
El curso permitirá al alumno a diseñar proyectos en 3 dimensiones.
Programa
1.- INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX
-Formas de trabajo:
-Dibujar en el programa, Importar dibujos de otros
- Proceso de trabajo
- Dibujar- Modificar
- Aplicar luces- Aplicar materiales
- Animar y representar
2.- DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE 3D STUDIO-MAX
- Menús desplegables&Barras de herramientas
- Paneles de comandos&Barra de estado
- Controles de animación
- Controles de zoom
3.- VISORES
- Visor activo&Tipos de vistas
- Modos de cambiar de visor:
- Por teclado &Por el menú desplegable del visor
- Representación alámbrica
- Suavizado mas resaltes
4.- MODIFICACIÓN DE LA VISIÓN DEL DIBUJO
- Manejo de los zoom
- Tipos y control de unidades
- Modificación de la cuadrícula y adaptación a las unidades:
Configuración de cuadrícula Configuración de ajuste
5.- CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR Y PRIMITIVAS EXTENDIDAS
- Utilización de contadores e introducción de números
- Modificación de las propiedades de un objeto desde el panel crear
6.- SELECCIÓN DE OBJETOS
- Selección simple
- Selección por nombre
- Opciones de selección desde el menú edición
- Filtros de selección: todo, geometría, luces, cámaras, etc...
- Bloqueo de selección
7.- MODIFICACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO; TRANSFORMACIÓN
- Seleccionar y mover, seleccionar y rotar, seleccionar y escalar
- Restricciones a ejes: X , Y , Z
- Definición del pivote de un objeto
- Centros de transformación (pivote y centro de selección)
- Sistemas de coordenadas
- Copiar, calcar y referenciar objetos
8.- GRUPOS, MATRICES Y SIMETRÍAS
- Agrupación de objetos
- Matrices
- Simetrías
9.- OBJETOS PLANOS Y SOLVEADOS
- Objetos de tipo forma.Torneado y extrusionado de objetos formas
- Definición de normal de una cara. Problemas que puede generar en formas abiertas
- Asociación de forma-Visualización de dos lados
- Creación de objetos solevados
10.- OBJETOS DE MALLA
- Edición de mallas
- Modificadores de malla
11.- CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- Cámara de tipo foco
- Cámara de tipo libre
- Colocación de cámaras en escena
- Iluminación y creación de luces
- Luces de tipo direccional
- Luces de tipo omni
- Iluminación predeterminada
- Creación de volúmenes luminosos
12.- MATERIALES
- Introducción
- Descripción del editor de materiales
- Materiales planos
- parámetros básicos
- Biblioteca de materiales de Max
- Modificador Mapa UVW
- Mapas bitmap
- Materiales compuestos
- Mapas de reflexión y refracción
13.- OPCIONES DE REPRESENTACIÓN
- Tipos de formatos de salida (imágenes y animación)
- Cuadro de diálogo representar escena
14.- ANIMACIÓN
- Conceptos básicos de animación
- Controles de animación
- Configuración de tiempo
- Track view
- Asignación de recorridos a objetos para realizar una animación
- Presentación preliminar de una animación
- Controladores
- Jerarquías
- Video-Post
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